<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Чат,TOP100 Сайтов,Ucoz,Cs 1.6</title>
		<link>http://server-legcs.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Thu, 24 Jun 2010 09:50:10 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://server-legcs.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Регистрация</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;U&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #000000; font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;ВНИМАНИЕ!&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffa500&quot;&gt;Если вы прошли регистрацию то не забудьте  авторизоваться на сайте..(войдите под своим логином и паролем)!!!!&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/U&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;U&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #000000; font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;ВНИМАНИЕ!&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffa500&quot;&gt;Если вы прошли регистрацию то не забудьте  авторизоваться на сайте..(войдите под своим логином и паролем)!!!!&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/U&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://server-legcs.clan.su/news/registracija/2010-06-24-70</link>
			<dc:creator>admin</dc:creator>
			<guid>https://server-legcs.clan.su/news/registracija/2010-06-24-70</guid>
			<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 09:50:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обнаружен троян, ворующий деньги в банкоматах</title>
			<description>Специалисты обнаружили троян, который отслеживает транзакции в долларах США, российских рублях и украинских гривнах и ворует информацию о пластиковых картах. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;О вредоносном ПО сообщил в своем блоге сотрудник специализирующейся на вопросах безопасности британской компании Sophos Вани Швайцер. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как оказалось, к Швайцеру обратился знакомый сотрудник банка, поделившийся слухами о зараженных банкоматах в России. Швайцер проверил базу данных Sophos по вредоносному ПО и проанализировал все данные, связанные с компанией Diebold, крупнейшим американским производителем банкоматов, о котором шла речь в данных слухах. В результате он нашел три недавно поступивших файла. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как сообщается в блоге сотрудника Sophos, автоматизированная система, которая анализирует попавшие в базу файлы, не сумела классифицировать их как вредоносные из-за их особой, нацеленной исключительно на банкоматы структуры. Однако Швайцер, проанализировав их вручную, обнаружил, что это самая настоящая...</description>
			<content:encoded>Специалисты обнаружили троян, который отслеживает транзакции в долларах США, российских рублях и украинских гривнах и ворует информацию о пластиковых картах. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;О вредоносном ПО сообщил в своем блоге сотрудник специализирующейся на вопросах безопасности британской компании Sophos Вани Швайцер. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как оказалось, к Швайцеру обратился знакомый сотрудник банка, поделившийся слухами о зараженных банкоматах в России. Швайцер проверил базу данных Sophos по вредоносному ПО и проанализировал все данные, связанные с компанией Diebold, крупнейшим американским производителем банкоматов, о котором шла речь в данных слухах. В результате он нашел три недавно поступивших файла. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как сообщается в блоге сотрудника Sophos, автоматизированная система, которая анализирует попавшие в базу файлы, не сумела классифицировать их как вредоносные из-за их особой, нацеленной исключительно на банкоматы структуры. Однако Швайцер, проанализировав их вручную, обнаружил, что это самая настоящая троянская программа, которая способна вести подрывную деятельность в программном обеспечении Diebold Agilis. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как предположил Швайцер, программа перехватывает данные со считывателя магнитной полосы и клавиатуры, шифрует собранную информацию и даже предоставляет злоумышленникам альтернативный пользовательский интерфейс. Однако расшифровать алгоритм трояна до конца эксперту пока не удалось . &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Специалист также отметил, что удивлен данным фактом, поскольку создание и внедрение программной заразы в банкомат связаны с рядом сложностей: банкоматы часто работают под управлением нестандартных операционных систем, а если даже это и Windows, то специализированная. Кроме того, программный и аппаратный интерфейс банкоматов считается недокументированным, банкоматы обычно соединяются в изолированные частные сети, а физический доступ к ним без специального ключа затруднен за счет множества датчиков. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Мошенники же, специализирующиеся на банкоматах, обычно используют всевозможные устройства вроде скиммеров и видеокамер, с помощью которых собирают данные о магнитных полосах пластиковых карт и пин-кодах, после чего производят фальшивые карты, по которым и снимают деньги. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Специалист Sophos полагает, что разработка такого трояна требует участия программиста с хорошим знанием устройства банкоматов Diebold. В то же время он отрецает тот факт, что такого типа атаки на банкоматы найдут широкое применение среди хакеров.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://server-legcs.clan.su/news/obnaruzhen_trojan_vorujushhij_dengi_v_bankomatakh/2010-06-24-69</link>
			<dc:creator>admin</dc:creator>
			<guid>https://server-legcs.clan.su/news/obnaruzhen_trojan_vorujushhij_dengi_v_bankomatakh/2010-06-24-69</guid>
			<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 07:45:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Google запустила конкурента Skype</title>
			<description>Судя по всему, интернет-гиганту Google мало доминирующего положения на рынке интернет-поиска. Теперь компания замахнулась на часть рынка телекоммуникационных компаний. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Компания анонсировала новый сервис под названием Google Voice, который после присваивания пользователям определенного номера активируется и позволяет хранить голосовую почту, текстовые сообщения и иную информацию с разных реальных телефонных номеров в одном месте и получать к ней доступ удаленно. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Помимо этого, Google Voice позволяет пользователям делать звонки через интернет, что отдаленно напоминает сервис Skype. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как рассказали в компании, новая разработка базируется на технологиях компании Grand Central, купленной Google в июне 2007 года. Интересно отметить, что пользователи у Google Voice уже есть, причем их немало - это клиентская база компании Grand Central, которая все это время продолжала пользоваться услугами купленной компании, хотя та уже и стала частью Google. Теперь Google пред...</description>
			<content:encoded>Судя по всему, интернет-гиганту Google мало доминирующего положения на рынке интернет-поиска. Теперь компания замахнулась на часть рынка телекоммуникационных компаний. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Компания анонсировала новый сервис под названием Google Voice, который после присваивания пользователям определенного номера активируется и позволяет хранить голосовую почту, текстовые сообщения и иную информацию с разных реальных телефонных номеров в одном месте и получать к ней доступ удаленно. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Помимо этого, Google Voice позволяет пользователям делать звонки через интернет, что отдаленно напоминает сервис Skype. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как рассказали в компании, новая разработка базируется на технологиях компании Grand Central, купленной Google в июне 2007 года. Интересно отметить, что пользователи у Google Voice уже есть, причем их немало - это клиентская база компании Grand Central, которая все это время продолжала пользоваться услугами купленной компании, хотя та уже и стала частью Google. Теперь Google предложила новый интерфейс, дополнительные возможности и новые возможности для разработчиков, которые могут создавать свой софт с поддержкой Voice. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Среди новых функций, которых ранее в арсенале Grand Central не было, можно выделить голосовой транскриптер, который переводит голосовые сообщения в машинописный текст, возможности отправки звуковых или текстовых сообщений по электронной почте, а также возможности по общению в текстовом или голосовом режиме между владельцами аккаунтов в системе Google Voice. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Разработана перед новым релизом была и функция конференц-общения, которая позволяет одновременно общаться шести участникам. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В компании сообщают, что все данные, будь то голос или текст, хранятся на серверах компании, однако пользователи вольны ими распоряжаться как угодно, даже перекидывать на сотовый телефон или компьютер, передаёт CyberSecurity.ru. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;На русском языке новая функция пока не работает, есть лишь английский интерфейс, однако платить за звонки на стационарные или мобильные телефоны можно через Google Checkout, которая также без проблем принимает пластиковые карты, выпущенные по всему миру. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Точные расценки на звонки по разным странам Google пока не опубликовала, однако представитель интернет-гиганта пообещал, что цены &quot;будут конкурентными&quot;, а расценки опубликуют в ближайшие дни. Пользователям из США компания предложила возможность использования сервиса без рекламы, но только в случае междугородних звонков, при первом же выходе на международную связь будет включена реклама. Коммерческие пользователи будут использовать Google Voice без рекламы в любом случае. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;На данный момент доступ к сервису открыт не во всех странах, но компания обещает глобальное подключение в ближайшие дни.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://server-legcs.clan.su/news/google_zapustila_konkurenta_skype/2010-06-24-68</link>
			<dc:creator>admin</dc:creator>
			<guid>https://server-legcs.clan.su/news/google_zapustila_konkurenta_skype/2010-06-24-68</guid>
			<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 07:42:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>За слово &quot;netbook&quot; требуют миллиард долларов</title>
			<description>Компания Psion подала в суд на Intel, обвинив последнюю в незаконном использовании слова netbook (нетбук), которое является зарегистрированной товарной маркой Psion. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Psion потребовала от Intel выплаты компенсации за незаконное использование торговой марки. Сумма компенсации - 1,2 миллиарда долларов. Во столько Psion оценила выручку, полученную Intel от продаж чипов Atom. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Также Psion потребовала закрытия сайта netbook.com, принадлежащего Intel. На нем описываются ультрадешевые ноутбуки, который Intel называет нетбуками, и процессоры Atom, предназначенные для установки в такие ПК, пишет Лента.ru. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Напомним, что два карманных компьютера netBook и netBook Pro были выпущены Psion в 2000 году. Их названия являются зарегистрированными торговыми марками. В декабре 2008 года Psion потребовала убрать слово netbook с сайтов. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Компаниям, на сайтах которых встречается слово netbook, было предложено удалить его оттуда до конца марта 2009 года. Его дальнейшее...</description>
			<content:encoded>Компания Psion подала в суд на Intel, обвинив последнюю в незаконном использовании слова netbook (нетбук), которое является зарегистрированной товарной маркой Psion. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Psion потребовала от Intel выплаты компенсации за незаконное использование торговой марки. Сумма компенсации - 1,2 миллиарда долларов. Во столько Psion оценила выручку, полученную Intel от продаж чипов Atom. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Также Psion потребовала закрытия сайта netbook.com, принадлежащего Intel. На нем описываются ультрадешевые ноутбуки, который Intel называет нетбуками, и процессоры Atom, предназначенные для установки в такие ПК, пишет Лента.ru. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Напомним, что два карманных компьютера netBook и netBook Pro были выпущены Psion в 2000 году. Их названия являются зарегистрированными торговыми марками. В декабре 2008 года Psion потребовала убрать слово netbook с сайтов. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Компаниям, на сайтах которых встречается слово netbook, было предложено удалить его оттуда до конца марта 2009 года. Его дальнейшее использование будет расцениваться Psion как нанесение вреда правообладателю. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В конце февраля 2009 года Dell и Intel потребовали аннулировать торговую марку netbook. Представители этих компаний заявили, что Psion не выпускает никакой продукции под этим брендом уже шесть лет. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Однако в Psion подчеркивают, что до сих пор продают netBook Pro. В частности, в 2008 году выручка компании от продаж этого компьютера составила 60 900 долларов. Пик его продаж пришелся на 2006 год. Тогда Psion продала netBook Pro более чем на два миллиона долларов.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://server-legcs.clan.su/news/za_slovo_netbook_trebujut_milliard_dollarov/2010-06-24-67</link>
			<dc:creator>admin</dc:creator>
			<guid>https://server-legcs.clan.su/news/za_slovo_netbook_trebujut_milliard_dollarov/2010-06-24-67</guid>
			<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 07:42:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Fallout: New Vegas</title>
			<description>Это детище попало в список авансом лишь благодаря своему названию. Fallout: New Vegas – нечто похожее на пост-апокалиптический Fallout 3, но действие происходит в разгромленном Вегасе. Разработчики утверждают, что это не будет продолжением Fallout 3, это вполне самостоятельная игра. Что дает надежду на появление новых персонаже, оружия, миссий и уровней. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Разработка игры поручена компании Obsidian, в которой трудятся люди, работавшие на оригинальным Fallout. Если они сумеют исправить некоторые ошибки Fallout 3, должна быть на высоте.&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>Это детище попало в список авансом лишь благодаря своему названию. Fallout: New Vegas – нечто похожее на пост-апокалиптический Fallout 3, но действие происходит в разгромленном Вегасе. Разработчики утверждают, что это не будет продолжением Fallout 3, это вполне самостоятельная игра. Что дает надежду на появление новых персонаже, оружия, миссий и уровней. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Разработка игры поручена компании Obsidian, в которой трудятся люди, работавшие на оригинальным Fallout. Если они сумеют исправить некоторые ошибки Fallout 3, должна быть на высоте.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://server-legcs.clan.su/news/fallout_new_vegas/2010-06-24-66</link>
			<dc:creator>admin</dc:creator>
			<guid>https://server-legcs.clan.su/news/fallout_new_vegas/2010-06-24-66</guid>
			<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 07:41:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Тэцуя Номура делится планами</title>
			<description>Геймдизайнер Тэцуя Номура в интервью Famitsu поделился подробностями о находящихся в разработке играх. Экшен Kingdom Hearts Re:coded для Nintendo DS готов на 80%, и Square Enix скоро огласит точную дату релиза. По словам Номуры, этот ремейк был необходим — оригинальной игре Kingdom Hearts coded, выпущенной исключительно для японских мобильных телефонов, было откровенно тесно в таком формате. Она не получила широкого распространения, а на Западе не вышла вовсе. Отсюда и решение переделать игру под DS, самую популярную портативную консоль — так надежнее. Игра не сильно будет отличаться от мобильного собрата: разработчики переосмыслят боевую систему и внесут кое-какие изменения по мелочи.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Еще одна инкарнация той же серии, Kingdom Hearts 3D для 3DS, уже далеко не ремейк. Этот проект, действие которого будет разворачиваться в совершенно новых мирах, станет существенным шагом вперед для всей вселенной Kingdom Hearts.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;На вопрос, почему Final Fantasy Versus XIII для PS3 не была п...</description>
			<content:encoded>Геймдизайнер Тэцуя Номура в интервью Famitsu поделился подробностями о находящихся в разработке играх. Экшен Kingdom Hearts Re:coded для Nintendo DS готов на 80%, и Square Enix скоро огласит точную дату релиза. По словам Номуры, этот ремейк был необходим — оригинальной игре Kingdom Hearts coded, выпущенной исключительно для японских мобильных телефонов, было откровенно тесно в таком формате. Она не получила широкого распространения, а на Западе не вышла вовсе. Отсюда и решение переделать игру под DS, самую популярную портативную консоль — так надежнее. Игра не сильно будет отличаться от мобильного собрата: разработчики переосмыслят боевую систему и внесут кое-какие изменения по мелочи.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Еще одна инкарнация той же серии, Kingdom Hearts 3D для 3DS, уже далеко не ремейк. Этот проект, действие которого будет разворачиваться в совершенно новых мирах, станет существенным шагом вперед для всей вселенной Kingdom Hearts.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;На вопрос, почему Final Fantasy Versus XIII для PS3 не была показана на выставке E3, Тэцуя Номура заявил, что тогда у них было много других проектов для презентации, которые требовали больше внимания. Но, видимо, это лишь отговорка. Просто эту игру припасли для другого события — выставки Tokyo Game Show 2010, которая пройдет с 16 по 19 сентября. Номура не захотел вдаваться в подробности и о другом представителе серии: Final Fantasy Agito XIII для PSP. Однако заявил, что они относятся к его производству так же серьезно, как и к номерным играм во вселенной Final Fantasy.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://server-legcs.clan.su/news/tehcuja_nomura_delitsja_planami/2010-06-24-65</link>
			<dc:creator>admin</dc:creator>
			<guid>https://server-legcs.clan.su/news/tehcuja_nomura_delitsja_planami/2010-06-24-65</guid>
			<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 07:40:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Alan Wake предпочитает онлайн</title>
			<description>Alan Wake создавался в течение пяти лет, но результат стоил затраченных усилий. Возникает резонный вопрос — когда ждать продолжения банкета? В интервью сайту IGN главный дизайнер студии Remedy Оскари Хаккинен рассказал, что Microsoft до сих пор не решила, нужен ли ей сиквел игры.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вместо этого студии предлагают сосредоточиться на выпуске новых загружаемых эпизодов. Два дополнения уже известны — The Signal, который выйдет в июле, и The Writer. Оба эпизода планировались изначально, когда студия подписывала контракт с Microsoft. Этим дело по плану и ограничивалось. Но, возможно, Remedy по просьбе Microsoft продолжит развивать первую часть Alan Wake, выпуская для нее новые DLC. Одновременно и аддоны, и полноценный сиквел небольшая студия просто не вытянет. Хаккинен также обмолвился, что именно поэтому (маленький размер компании) Alan Wake не вышел на PC — портированием просто некому было заниматься.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Тем не менее Хаккинен сказал, что они хотели бы выпустить сиквел. По его слова...</description>
			<content:encoded>Alan Wake создавался в течение пяти лет, но результат стоил затраченных усилий. Возникает резонный вопрос — когда ждать продолжения банкета? В интервью сайту IGN главный дизайнер студии Remedy Оскари Хаккинен рассказал, что Microsoft до сих пор не решила, нужен ли ей сиквел игры.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вместо этого студии предлагают сосредоточиться на выпуске новых загружаемых эпизодов. Два дополнения уже известны — The Signal, который выйдет в июле, и The Writer. Оба эпизода планировались изначально, когда студия подписывала контракт с Microsoft. Этим дело по плану и ограничивалось. Но, возможно, Remedy по просьбе Microsoft продолжит развивать первую часть Alan Wake, выпуская для нее новые DLC. Одновременно и аддоны, и полноценный сиквел небольшая студия просто не вытянет. Хаккинен также обмолвился, что именно поэтому (маленький размер компании) Alan Wake не вышел на PC — портированием просто некому было заниматься.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Тем не менее Хаккинен сказал, что они хотели бы выпустить сиквел. По его словам, если Alan Wake 2 получит зеленый свет, они подготовят его куда быстрее, чем оригинал. Также было в случае с Max Payne: первую игру делали пять лет, а на продолжение хватило всего полтора года.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://server-legcs.clan.su/news/alan_wake_predpochitaet_onlajn/2010-06-24-64</link>
			<dc:creator>admin</dc:creator>
			<guid>https://server-legcs.clan.su/news/alan_wake_predpochitaet_onlajn/2010-06-24-64</guid>
			<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 07:39:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Секонд-хенд угрожает игропрому</title>
			<description>Клифф Блежински, ведущий дизайнер Epic Games, в интервью сайту Joystiq подтвердил, что игровая индустрия сильно опасается практики продажи подержанных игр, которая была и раньше, но в последнее время приобрела угрожающие масштабы. На вопрос, что он думает о таких подходах к решению проблемы, как «десятидолларовый» проект от EA Sports (напомним, что спортивное подразделение Electronic Arts с недавних пор взимает с владельцев б/у игр по 10 долларов за возможность играть в мультиплеере), Клифф ответил, что они очень внимательно наблюдают за этой инициативой, но сами ничего подобного пока не планируют.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;«Мы хотим найти пути, позволяющие по-хорошему стимулировать покупателей платить за новую игру. Штрафы не лучший путь в таких делах. Вы можете привлечь больше мух, используя мед вместо уксуса». Вместе с тем Клифф согласен, что основной путь решения проблемы скрывается в онлайне. Создавать игры без мультиплеера становится невыгодно — люди скачают из Сети пиратскую копию или купят подерж...</description>
			<content:encoded>Клифф Блежински, ведущий дизайнер Epic Games, в интервью сайту Joystiq подтвердил, что игровая индустрия сильно опасается практики продажи подержанных игр, которая была и раньше, но в последнее время приобрела угрожающие масштабы. На вопрос, что он думает о таких подходах к решению проблемы, как «десятидолларовый» проект от EA Sports (напомним, что спортивное подразделение Electronic Arts с недавних пор взимает с владельцев б/у игр по 10 долларов за возможность играть в мультиплеере), Клифф ответил, что они очень внимательно наблюдают за этой инициативой, но сами ничего подобного пока не планируют.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;«Мы хотим найти пути, позволяющие по-хорошему стимулировать покупателей платить за новую игру. Штрафы не лучший путь в таких делах. Вы можете привлечь больше мух, используя мед вместо уксуса». Вместе с тем Клифф согласен, что основной путь решения проблемы скрывается в онлайне. Создавать игры без мультиплеера становится невыгодно — люди скачают из Сети пиратскую копию или купят подержанную лицензию, с которой издатели не получат ни цента. Если же у игры интересный и долгоиграющий мультиплеер, это дает ей больший шанс на хорошие продажи.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://server-legcs.clan.su/news/sekond_khend_ugrozhaet_igropromu/2010-06-24-63</link>
			<dc:creator>admin</dc:creator>
			<guid>https://server-legcs.clan.su/news/sekond_khend_ugrozhaet_igropromu/2010-06-24-63</guid>
			<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 07:39:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>SEGA делает хардкорную игру для Kinect</title>
			<description>Что и говорить, пока дела у Kinect идут не слишком хорошо. Цена выше, чем хотелось бы, много негативных отзывов, да и игры для него показывают в основном самые простые — для детей и семейного досуга. Но SEGA не унывает. Президент западного отделения компании Майк Хайс считает, что Microsoft просто поторопилась и сделала анонс раньше времени. SEGA и другие студии разрабатывают продукты с поддержкой Kinect уже больше года, за этот период набор инструментов для разработки успел значительно улучшиться.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Майк Хайс считает, что еще не все игроделы разобрались с созданием игр для Kinect: «Осмелюсь предположить, что через год, к следующей E3, разработчики изучат и будут использовать гораздо больше особенностей Kinect. Вот тогда, я думаю, вы и увидите большой выбор умных и сложных игр для него. Это очень непростое устройство, поэтому нам понадобится много времени, чтобы задействовать все его возможности. Мы просто не могли создать что-то хардкорное за тот год, что у нас был».&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Также...</description>
			<content:encoded>Что и говорить, пока дела у Kinect идут не слишком хорошо. Цена выше, чем хотелось бы, много негативных отзывов, да и игры для него показывают в основном самые простые — для детей и семейного досуга. Но SEGA не унывает. Президент западного отделения компании Майк Хайс считает, что Microsoft просто поторопилась и сделала анонс раньше времени. SEGA и другие студии разрабатывают продукты с поддержкой Kinect уже больше года, за этот период набор инструментов для разработки успел значительно улучшиться.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Майк Хайс считает, что еще не все игроделы разобрались с созданием игр для Kinect: «Осмелюсь предположить, что через год, к следующей E3, разработчики изучат и будут использовать гораздо больше особенностей Kinect. Вот тогда, я думаю, вы и увидите большой выбор умных и сложных игр для него. Это очень непростое устройство, поэтому нам понадобится много времени, чтобы задействовать все его возможности. Мы просто не могли создать что-то хардкорное за тот год, что у нас был».&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Также Майк сказал, что у Sony с PS Move проблем куда меньше. Сам манипулятор по функционалу аналогичен давно знакомому вимоуту. Вторая половинка PS Move — камера EyeToy — тоже существует давно, так что задействовать контроллер в играх будет значительно проще. Напоследок Хайс заверил всех, что в будущем году SEGA выпустит игру для хардкорной аудитории, в которой они покажут куда более оригинальное и сложное применение Kinect, нежели то, что мы видим сейчас.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://server-legcs.clan.su/news/sega_delaet_khardkornuju_igru_dlja_kinect/2010-06-24-62</link>
			<dc:creator>admin</dc:creator>
			<guid>https://server-legcs.clan.su/news/sega_delaet_khardkornuju_igru_dlja_kinect/2010-06-24-62</guid>
			<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 07:39:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>H2K-Gaming возвращаются в Counter-Strike 1.6</title>
			<description>Два года назад менеджеры H2K-Gaming признали свой датский проект в дисциплине Counter-Strike 1.6 безуспешным и расторгли контракты с командой. Сфокусировав внимание на Call of Duty и CS:Source, команда пыталась найти такой вариант ростера, который был бы непобедим, но, увы, не срослось. Зато сегодня стало известно, что Counter-Strike 1.6 в H2K-Gaming снова обрел свою жизнь. &lt;br /&gt; В проект были приглашены англичане: Zac &quot;zaK&quot; Bassett, Jack &quot;Sharpe&quot; Lewis, Robert &quot;Robbs&quot; James, Ash &quot;Kenjinn&quot; Bowley, Christian &quot;Arch1e&quot; Pedersen. Что из этого получится - мы узнаем в скором будущем.</description>
			<content:encoded>Два года назад менеджеры H2K-Gaming признали свой датский проект в дисциплине Counter-Strike 1.6 безуспешным и расторгли контракты с командой. Сфокусировав внимание на Call of Duty и CS:Source, команда пыталась найти такой вариант ростера, который был бы непобедим, но, увы, не срослось. Зато сегодня стало известно, что Counter-Strike 1.6 в H2K-Gaming снова обрел свою жизнь. &lt;br /&gt; В проект были приглашены англичане: Zac &quot;zaK&quot; Bassett, Jack &quot;Sharpe&quot; Lewis, Robert &quot;Robbs&quot; James, Ash &quot;Kenjinn&quot; Bowley, Christian &quot;Arch1e&quot; Pedersen. Что из этого получится - мы узнаем в скором будущем.</content:encoded>
			<link>https://server-legcs.clan.su/news/vipar/2010-06-20-61</link>
			<dc:creator>AdreNaLin</dc:creator>
			<guid>https://server-legcs.clan.su/news/vipar/2010-06-20-61</guid>
			<pubDate>Sun, 20 Jun 2010 09:54:42 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>